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eBooks de Gráficos y programación de juegos

Si te gustan los eBooks de Gráficos y programación de juegos, seguro que te encanta esta selección.
Mostrando 1 - 15 de 15 resultados
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  • La storia dei videogiochi in 64 oggetti

    de World Fame ...
    Da Pong a Pokémon Go, dai mainframe agli smartphone: un viaggio unico ed entusiasmante nella storia dei videogiochi per scoprire l’impatto rivoluzionario che hanno avuto sulla nostra società.Scritto dagli esperti e dai curatori della World Video Game Hall of Fame (la collezione permanente istituita a New York dal The Strong National Museum of Play), questo volume racconta l’evoluzione dei ... Leer más

    Antes $385 MXN Ahora $192 MXN

  • Giochiamo a Logicare 3

    Sviluppo del Pensiero Informatico

    GIOCHIAMO A LOGICARE 3, ideato nel 1984/85, è uno strumento didattico ricco di giochi-esercizi, adatto per bambini dai 5 agli 8 anni, con il quale possono divertirsi, acquisendo sempre nuove e più complesse conoscenze e competenze logiche per l’acquisizione e la strutturazione delle modalità di ragionamento che conducono alla formazione del pensiero informatico.Gli esercizi-giochi di GIOCHIAMO A ... Leer más

    Antes $139 MXN Ahora $99 MXN o gratis con Kobo Plus

  • Dell’Odyssey 100 ai NewsGames - una genealogia dei giochi come informazione

    In questo primo volume di ricerca, gli autori Geraldo A. Seabra e Luciene A. Santos disegnano una linea temporale sulla storia della console, titoli multimediali e giochi dal punto di vista delle informazioni nei gioco. Questo racconto descrive anche le basi teoriche delle notizie basate sui giochi. Alla fine loro presentano un progetto di proposta di un nuovo modello di giornalismo online ... Leer más

    $223 MXN

  • SCRATCH Le basi per realizzare programSCRATCH Le basi per realizzare programmimi

    de Claudio Penna ...
    SCRATCH un importante linguaggio di programmazione. Nel libro sono presentati i concetti fondamentali per riuscire a programmare realizzando veri e propri progetti, soprattutto in ambito matematico. Si affronteranno i seguenti argomenti: L'ambiente generale di Scratch - L'App Scratch e lo stage- Le tre schede: Codice - Costumi - Suoni. Blocchi particolari: Se… Allora… Altrimenti - Ripeti e attendi ... Leer más

    $151 MXN

  • Realtà Virtuale

    Un'introduzione per i principianti

    Scopri il Futuro con "Realtà Virtuale e Realtà Aumentata Un'introduzione per i principianti."Benvenuto in un'avventura unica attraverso il mondo della Realtà Virtuale (RV) e dei Giochi VR! Questo libro è la tua porta d'accesso per comprendere le basi della RV, esplorare giochi immersivi e abbracciare le opportunità di sviluppo.Perché "Giochi e Realtà Virtuale"?Introduzione Dettagliata: Dai primi ... Leer más

    $119 MXN o gratis con Kobo Plus

  • Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo

    Con l'inarrestabile progressione tecnologica, la Realtà Virtuale, ma soprattutto una delle sue diramazioni più ludiche, il videogame, è un ottimo esempio di come si possa "indurre" un utilizzatore più o meno assiduo e più o meno giovane, attraverso una serie di ambientazioni sempre più fedeli al mondo reale, ad abbandonare per un momento il monitor e passare a esperire, realmente, quei luoghi ... Leer más

    $53 MXN

  • Scacchi per Principianti: Guida Passo-Passo per Imparare le Regole Fondamentali, le Migliori Strategie di Apertura Usate dai Grandi Giocatori e Come Vincere le Partite in Poche Mosse

    Vuoi imparare a giocare a scacchi e non sai quale manuale scegliere?Allora hai un motivo in più per continuare a leggere…Se sei un principiante e vuoi diventare un abile giocatore di scacchi ti servono 3 cose fondamentali: avere una panoramica dettagliata del gioco, essere guidato passo passo e capire la logica che sta alla base.Questo manuale è la guida per eccellenza perché racchiude TUTTE le ... Leer más

    $79 MXN

  • Chiaroscuri morali

    Mondo immaginario e mondi interiori nella saga di The Last of Us

    Ideata negli studi californiani di Naughty Dog, la saga videoludica di The Last of Us ha delineato un mondo immaginario eticamente complesso, dando vita virtuale a veritieri personaggi moralmente messi alle strette da eventi incontrollabili. Questo volume analizza sia le implicite connessioni tra il mondo ideato da Naughty Dog e quello in cui viviamo, sia le strategie di design ludiche e narrative ... Leer más

    $125 MXN o gratis con Kobo Plus

  • The Legend of Zelda

    Estetiche, morfologie e rappresentazioni di un ciclo senza fine

    Edición de Luca Papale ...
    Series series Loading
    The Legend of Zelda è una delle serie videoludiche più iconiche e di maggior importanza nella storia del medium, e alcuni dei capitoli che la compongono sono spesso annoverati in classifiche, retrospettive e riflessioni tra i videogiochi migliori di sempre. Sin dall'uscita del capostipite nel 1986, milioni di persone hanno vestito i panni dell'eroe e vissuto, iterazione dopo iterazione, il ciclo ... Leer más

    $143 MXN o gratis con Kobo Plus

  • Interactive Fiction & ebooks

    Designing puzzles for digital books - english / italiano

    Electronics designer, course writer, programmer, author, Enrico Colombini enjoys creating interactive fiction and tools to build it, starting from the first Italian text adventures in the early '80s, such as Avventura nel Castello, to his latest intricate ebook-game Locusta Temporis. In this short ebook Enrico shows how to design highly interactive tale, keeping storytelling in the front row but ... Leer más

    $49 MXN

  • Come Volo Io con Microsoft FSX Seconda Parte

    Dedicato principalmente a chi ha già una minima esperienza con il Simulatore di volo di Microsoft, questo libro vuol portare il lettore nel mondo dei voli strumentali controllati dal Pilota Automatico e/o dal GPS.Si apre con i velivoli leggeri dotati di sistemi automatici di navigazione, ma con strumentazione tradizionale analogica, per passare prima agli aerei ad elica con display digitali e ... Leer más

    Antes $79 MXN Ahora $69 MXN o gratis con Kobo Plus

  • B-Human

    Vite di seconda classe nell'industria dei videogiochi

    Quanto costa un videogioco in termini di vite umane? Dietro molti videogiochi si nasconde una realtà fatta di sacrifici imposti, straordinari forzati, abusi di potere e discriminazioni. B-Human è un viaggio crudo dentro le ombre di un'industria che, dietro la facciata da divertificio, sfrutta i propri lavoratori in modo disumanizzante approfittando della mancanza di tutele. Straordinari forzati, ... Leer más

    $134 MXN o gratis con Kobo Plus

  • Viaggi onlife e territori phygital. Videogiochi e tecnologie immersive per il turismo, la promozione e la valorizzazione del patrimonio culturale tra fisico e digitale

    Spunti di riflessione e schemi interpretativi sul "viaggio per (il) gioco" attraverso innovativi percorsi esperienziali. ... Leer más

    $76 MXN

  • Psicopatologia e assiomi di un giocatore di wargame

    Series Libro 10 - Bookmoon Saggi
    Non è mai stato scritto un libro del genere, che parli di wargame e del suo mondo, dei suoi concetti e della sua filosofia, nonché della psicologia dei giocatori. Non è un saggio e neanche un manuale, più simile ad un viaggio all’interno di un universo fatto di soldatini, regolamenti, avventure, storia militare, tornei, colori, arte e tattiche di gioco. L’autore ci porta a conoscere una realtà, ... Leer más

    $145 MXN

  • PlayHer

    Rappresentazioni femminili nei videogiochi

    Series series Numeri Primi
    Chi sono le figure femminili che popolano i videogiochi? E cosa ci raccontano su di noi, sul nostro immaginario, sulla società?Dalla principessa Zelda alla strega Bayonetta, dalle eroine di Mass Effect alle creature di mondi distopici e fantastici, PlayHer indaga ruoli e rappresentazioni del femminile che si intrecciano con miti antichi, fiabe, storia e cultura pop. Alcune di queste figure ... Leer más

    $202 MXN o gratis con Kobo Plus