Affichage des résultats pour "benoit virole"
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Guerre et littérature
Les sombres bords
2020
FR
Cet essai est issu d'une interrogation devant un fait énigmatique : comment un récit littéraire peut-il mettre en scène la dynamique multidimensionnelle de la guerre et en générer une représentation efficace, que cela soit pour délivrer un message, illustrer un thème, nourrir une fiction, conserver une mémoire ? La littérature est une modalité d'analyse du réel qui permet par ses propriétés, tels les contraintes de la narrativité et l'usage des métaphores, une véritable explicitation des d...
2009
FR
Comment peut-on penser sans les mots et en utilisant des images gestuelles ? De quelle nature est la perception subjective de tous ceux qui vivent une expérience de silence. Enfin comment une singularité biologique peut-elle entraîner une création culturelle, à savoir la culture sourde ? Toutes ces questions nourries par une expérience professionnelle approfondie sont à la source des textes réunis dans cet ouvrage. Ce livre présente une synthèse des liens entre la surdité et les sciences h...
La cité bienheureuse
Essai sur la structure inconsciente du lien social contemporain
2025
FR
Accessible
La cité bienheureuse ? C’est notre société où prime le désir de l’individu qui ne peut être limité que par le droit institué sur les ruines de ce qui constituait auparavant le socle du lien social : la soumission à l’œuvre divine, la fidélité au roi, à la patrie, à une « certaine idée » de la nation ... Il nous faut comprendre comment est rendue possible, ou du moins tangentiellement possible, la stabilité d’une société dont la légitimité ne se tient que d’elle-même et non d’une extériorit...
2003
FR
Accessible
Les jeux vidéo sont accusés de propager une forme de sous-culture et de bêtifier les enfants en leur faisant utiliser des jeux dont les thèmes paraissent simplistes et souvent violents. Or, ce sont bien plus que de simples passe-temps contemporains à l’usage des jeunes générations. Leurs univers virtuels anticipent les nouvelles formes de représentation, d’action et de communication du monde de demain. Les jeux vidéo doivent donc être compris comme des objets « culturels » qui véhiculent d...
Le jeune enfant sourd
Contacts : Sourds-entendants
2008
FR
Les jeunes sourds de maintenant atteignent des niveaux supérieurs à leurs aînés. La technologie a beaucoup évolué tant en ce qui concerne les moyens de communication que de l'arrivée des prothèses auditives numériques plus performantes, des implants cochléaires de plus en plus pratiqués, permettant à un certain nombre de sourds un meilleur accès à l'oralisation. Comment toutes ces nouveautés sont-elles accueillies ? Comment s'articulent-elles?
2007
FR
Accessible
Gabriel Largeat, jeune professeur d’histoire de l’art, mène une vie tranquille, jusqu’au jour où il découvre New World Ecstasy (NWE), le plus grand monde virtuel. Immédiatement, il est fasciné par la beauté de Shell, personnage numérique créé par Eddie Darmon. Lorsque ce joueur expérimenté est retrouvé assassiné, Gabriel lance son propre avatar, Faust, sur les traces de Shell. Une quête qui va changer sa vie… Roman haletant et parfaitement documenté, Shell est une histoire ultra-réaliste. ...





